posts

नजिकका क्यासिनो foley गर्न अलबामा

थप प्रमाण को क्षमता eSports प्रदान गरिएको थियो यो हप्ता को प्रकाशन संग एक सक्रिय – एमबीए सिरैक्यूज मार्टिन जे Whitman विद्यालय व्यवस्थापन अध्ययन जो कि predicts by the year 2020 सट्टेबाजी देखि राजस्व eSports हुनेछ बढ गई देखि $300 अर्ब हाल $1.5 अर्ब सालाना.विशेषताहरू देखि सर्वेक्षण समावेश: * 70 लाख व्यक्तिहरूलाई हेर्न हुनेछ eSports finals घटनाहरू प्रत्यक्ष वा via टिभी र इन्टरनेट च्यानल 2020 द्वारा – दोस्रो मात्र गर्न एनएफएल प्रमुख घटनाहरू; * भन्दा बढी 250 मिलियन मान्छे पालन प्रतियोगिताहरु अनुसार, सक्रिय, र ती अधिकांश दर्शकहरु पनि खेल्न; * 2020 द्वारा हेर्दै घण्टा हुनेछ शीर्ष मा 3 अर्ब अमेरिकी एक्लै – 10 प्रतिशत आसपास सबै खेल हेर्दै । विश्वव्यापी भन्ने तथ्याङ्कले rises to 11 अर्ब; * मुख्य eSports दर्शक डेमोग्राफिक छ पुरुषहरु बीच वृद्ध 18 र 25...र तिनीहरूले हेर्न अधिक eSports भन्दा परम्परागत खेल; * 77 प्रतिशत eSports प्रशंसक शर्त मा प्रतियोगिताहरु – अधिक डबल भन्दा औसत 33 प्रतिशत सार्वजनिक; * 2020 द्वारा अमेरिकी भिडियो खेल प्रकाशक मा प्रयोग हुनेछ-eSports खेल सट्टेबाजी गर्न थप $2 अर्ब गर्न वर्तमान $109 अर्ब उद्योग; * Live streaming समूह झटका थियो 10 लाख दैनिक eSports प्रयोगकर्ता जब अमेजन यो किनेको लागि एक अर्ब डलर 2014 मा; अमेजन नै 2 लाख streamers; * सामान्य मा-खेल सट्टेबाजी बढ्नेछ देखि $5 अर्ब गर्न $12 अर्ब अर्को तीन वर्ष भन्दा; * Esports टोली र लीग छन् सङ्कलन उच्च-डलर प्रायोजकों, जस्तै मर्सिडीज.तिनीहरूले बिक्री गर्दै व्यावसायिक franchises गर्न मालिकको को "परम्परागत" अमेरिकी खेल टोली । उच्च विद्यालय बनाउन छन् टोली, र विश्वविद्यालयहरु छन् भेटी छात्रवृत्ति; * यो Esports निष्ठा सहकार्यको भएको छ शुरू गर्न professionalise eSports प्रतिनिधित्व गरेर खेलाडी, standardising नियमहरु र कार्यक्रम, र स्थापना को नियम लड्न doping र धोखा; * समाचार आउटलेट आफ्नै eSports संवाददाताओं र वर्गहरु, र नीलसन गठन भएको घोषणा यस वर्ष को नीलसन Esports ट्रैक गर्न को क्षेत्र; * उदाहरण: को 2016 च्याम्पियनशिप को भूमिका-खेल खेल Legends को लिग आकर्षित 43 लाख अद्वितीय दर्शकहरु, कसले देख्यो एक को कुल 370 मिलियन को घन्टा खेलाडी लागि प्रतिस्पर्धा $6.7 मिलियन पुरस्कार मार्फत प्रसारण 23 18 मा भाषा.यसको शिखर मा, 14.7 मिलियन मान्छे हेरिरहेका थिए; * विपरीत फुटबल वा क्रिकेट, eSports छैनन् गाडेको कुनै पनि क्षेत्र वा संस्कृति, त्यसैले तिनीहरू एक अधिक वैश्विक अपिल । हेर्नुहोस् पूर्ण रिपोर्ट संग रेखांकन here: https://onlinebusiness.syr.edu/blog/esports-to-compete-with-traditional-sports/ Infopowa समाचार थियो एक प्रति को Casinomeister गरेको समाचार 2000 देखि 2019 सम्म नजिकका क्यासिनो foley गर्न अलबामा. ब्रायन Cullingworth थियो मुख्य लेखक, योगदानकर्ता, र थियो, एक को सबैभन्दा जानकार व्यक्ति म कहिल्यै ज्ञात संलग्न अनलाइन क्यासिनो उद्योग छ । हामी पहिलो भेट मा जनवरी 2001 मा बरफ मा लन्डन जहाँ म पालन उहाँलाई जा बूथ गर्न बूथ साक्षात्कार अनलाइन क्यासिनो, सफ्टवेयर, र लाइसेन्स अधिकार क्षेत्र प्रतिनिधिहरु । ब्रायन थियो पनि भारी संलग्न संग हाम्रो मंच रूपमा "Jetset", उहाँले थियो रूपमा संलग्न एक अनौपचारिक गर्न सल्लाहकार eCOGRA छ, ओपा, र थियो एक खेलाडी अधिवक्ता सहायता प्रदान गर्ने असंख्य aggrieved खेलाडी संग आफ्नो कनेक्शन गर्न उद्योग मान्छे । उहाँले पनि प्रकाशित "क्यासिनो होस" मार्फत Infopowa समाचार को लागि एकदम एक नम्बर को वर्ष.यी मा पाउन सकिन्छ हाम्रो समाचार archives.आफ्नो पारित फेब्रुअरी 2019 थियो एक गाढा दिन for us.उहाँले सधैंभरि हुनेछ सम्झना. bwin पोकर बस्न & जाने.